Tip:
Highlight text to annotate it
X
Merhabalar, benim adım Nick. Firefly Stüdyoları'nın Londra'da ofisinde Halkla İlişkiler Müdürü olarak çalışıyorum.
Bugün söylemek isterim ki, birkaç haftadır forumlardan, Twitter'dan, Facebook'tan Stronghold Crusader ile ilgili topluluk sorularını topluyorduk.
Yani, oyunla ilgili öğrenmek istediğiniz ve bizim şu an söyleyebileceğimiz şeyler...
Bu bize hayranlarımızı tanıma fırsatı verdi. Biz de olabildiğince şeffaf olmak ve gelişmelerden sizi haberdar etmek istiyoruz, umarım videoyu beğenirsiniz.
Herkesin sorduğu bir soru var, "Stronghold Crusader 2'de çarpışma (skirmish) modu olacak mı?"
Eğer herkesin sorduğu soruları burada listelersek yarına kadar burada olurduk, o yüzden şimdi sadece bu sorunun cevabını vereyim; oyunda tam bir çarpışma modu olacak. Hepsi bu kadar.
Denio şunu sordu; "Yeni üniteler olacak mı?".
Şunu açıklayabiliriz ki, Stronghold Crusader 2'de Köle Çalıştırıcısı (Slave Driver), Derviş (Dervish) ve benim de şimdiye kadar favorim olan Komiser (Sergeant at Arms) gibi yeni üniteler olacak. Yeni ünitelerle ilgili en ilginç şey, her ünitenin kendi yetenekleri olacak, bazıları aktif bazıları pasif olarak. Bu yeteneklerde ayrıca yatıştırıcı olacak.
Mesela pasif yetenek için bir örnek vermek gerekirse, HP (Hayat Puanı) verebilen Komiserler çevrelerindeki birliklere katkıda bulunacak, ve bu yeteneğin bir etki alanı olacak.
Taarruz yapan Dervişler de bir çeşit hortum saldırısı yapabilecek, yani dervişi bununla muharebeye gönderebilirsiniz.
Haçlı ve Arap hiziplerinde yeni 10'dan fazla ünite olduğunu söyleyebilirim. Haçlı Kılıç Ustası (Crusader Swordsman) gibi eski ünitelerle birlikte Köle Çalıştırıcısı gibi yeni üniteler de mevcut. Sizi o çağa yerleştirmek ve bu iki hizipi oldukça farklılaştırmak için bu ünitelerin hepsine belirgin tatlar eklemeyi umuyoruz.
Saif.AbuSaif şunu sordu; "Arap üniteler Arapça konuşacak mı?".
Bu ilginç bir soru. Aslında geçen gün birkaç Arapça satır kaydettik, yani cevap "Evet". Umarız bu oyuna gerçekçi bir hava katar ve oyuncuların oyuna kendilerini kaptırabilmelerini sağlar.
Mkbewe şunu sordu; "Oyun 2D mi yoksa 3D mi olacak?".
Bu cevaplaması biraz kolay bir soru. Crusader 2 3D olacak, Oyun 3D karakterler, birlikler ve binalar içeren 3D bir dünya sunacak. Tepede sabit bir kamerası olacak ve motor buna birçok optimizasyon içerecek, fakat kesinlikle oyun 3D olacak.
SkullHeroLord şunu sordu; "Oyunu neden 2D değil de 3D yapmaya karar verdiniz?".
Biz Stronghold'da 2D sevgisinin yüksek oynanabilirlikten geldiğini düşünüyoruz ve bundan dolayı elimizden geldiği kadarıyla bu basitliği ve temel oynanışı Crusader 2'ye de getirmeyi umuyoruz. Yani oyunda tuğla tabanlı duvar inşası gibi şeyler olacak ve 3'üncü boyuta getirdiğimiz bazı başka bölümler de olacak. Simon Bradbury bunu çok güzel bir şekilde ifade etti "Başarılı olmuş bir formülü bozma gibi bir niyetimiz yok, sadece onu öncekinden daha iyi yapmak istiyoruz". Bunu daha önce Crusader 1 ile yaptık, yani bunu tekrar Crusader 2 ile yapamamamız ortada için bir sebep yok.
David Spy ve fikkedichable şunu sordu; "Çarpışma modunda en fazla kaç oyuncu ve AI (yapay zeka) olabilecek?".
Oyunda 8'e kadar insan ve AI oyuncular bulunabilecek. İnsanlar ve AI takımlara da ayrılabilecek, dolayısıyla; 2 insan ve 1 AI 3 AI karaktere karşı, ya da 7 AI bir insana karşı oynayabilecek vs. Takımları istediğiniz gibi karıştırıp düzenleyebilirsiniz.
Sıradaki soru Insurance Salesman'den. "Ekip içinde optimizasyon ve hata düzeltme ne kadar büyük bir öncelik?" diye sormuş.
Hata düzeltme bizim için büyük bir öncelik ve oyunu kendi kendimize yayınlamamızın olumlu yanı geliştirme sürecini uzatabilmemiz, bu da oyunu düzeltmemiz, dengelememiz için uzun bir beta süreci anlamına geliyor.
LionheartRichard1157 şunu sordu; "Yeni Köle Çalıştırıcısı ünitesi nasıl çalışıyor?".
Bu güzel bir soru. Köle Çalıştırıcısı kullanılış şekline göre oldukça taktiksel olacak. Biz de onu iple çekiyoruz. Temelde o etrafında bir köle grubu tarafından savunulacak ve buyruğundakilere emredecek. Hepsine, onun etrafındayken pasif bir parlatma verecek; ona tezahürat edecekler ve bu farklı bir şekilde görünecek. Önemli bir nokta da her bir köle ayrı bir ünite olacak, tek bir grup şeklinde hareket etmeyecekler fakat köleler onun koruyucuları olacak ve köle çalıştırıcısından maksimum verim almak için onları tek ünite gibi hareket ettirmeniz gerekecek.
Bu soru da JulianHerb'den geliyor. "Stronghold Crusader 2 ekran görüntülerini ne zaman görebiliriz?".
Stronghold Crusader 2'den ilk oyun içi ekran görüntüsünü ve ilk trailer'ı E3'de görme fırsatınız olacak. Umarız bunu iple çekiyorsunuzdur, herkes o zaman daha çok şeyi kavrayacak ve gerçek oyuna bir bakış şansına erişecek.
City Builder şunu sordu; "SC2'yi fonlamak için Kickstarter'ı kullanacak mısınız?"
Topluluk fonlaması önerisi ilk ortaya çıktığında, yaptığımız ilk şey Avrupa'daki topluluk fonlama platformlarını araştırmak oldu. Yani bazı arkadaşlar bize Gambitious'u önerdiğinde bize gayet uygun göründü. Stronghold oyunları Avrupa'da hep popüler olmuştur, özellikle Almanya'da. Kampanyayı bir aydan fazla tutabiliyorsunuz ki bu harika. Ayrıca Kickstarter ve Indiegogo'ya göre görülmesi de daha kolay. Bu konuda E3'ten sonra daha fazlasını duyabilirsiniz.
Hepinize sorularınız için "Teşekkürler" demek istiyorum, umarım videoları beğenmişsinizdir. Bu video serisi hayranlarımıza açık ve şeffaf oluşumuzun sadece küçük bir adımı. Sorularınız var ve bunları cevaplandırmak istedik, sorularınızı gönderdiğiniz için teşekkürler, umarız videoyu beğenmişsinizdir ve Stronghold Crusader 2 ile ilgili gelecek şeyleri merakla bekliyorsunuzdur.