Tip:
Highlight text to annotate it
X
YÜCE İNSANLAR
DOBROSLAV DİMİTROV, OYUN TASARIMCISI VE KURUCU ORTAK Her insan doğduğunda
pozitif ve pozitif olmayan olmak üzere
çeşitli ozelliklere sahip olup
bu dünyaya gelir.
Yaşadığı sürece bu özelliklerini
yaşlandıkça ve geliştikçe geliştirmekte.
Aynı zamanda yeni özelliklere de sahip olur.
FELSEFE
Oyun tasarımının felsefesi
Imperia Online'ın ilk günü itibariyle
hep aynı olup gerçeğe mümkün olduğu kadar
yakındır.
Oyunu, esasını kaybettirmeden
gerçeğe ne kadar daha fazla yaklaştırabilirsek,
o kadar iyi.
Imperia Online'ın felsefesi
gerçeği oyun tasarımında korumaktır.
Yüce insanlar aynı modeli takip etmekte.
Diğer oyunlarda gördüğünüz rol oynama karakterleri
değildir. Onlar gerçek insanlara benzer.
Yüce insanlar imparatorluğun
liderlerine bağlı olduğunu ispat eder.
Bir ailenin nasıl büyüdüğünü gösterir.
O yüzden hedefimiz önce gerçeğe dayanmak,
sonra ilginç oyun tasarımı yapmaktır.
MODÜLÜN ESASI
Yüce insanlar oyuncuları bir ortaçağ
YOANNA GEORGİEVA, ÜRÜN MÜDÜRÜ hanedan ortamında bulunduracak,
birçok strateji kullanmalarını sağlayacaktır.
Bu stratejilerin bir ifadesi olacak.
Bunun sayesinde oyuncular oyun hesaplarına değil,
imparatorluklarına girer olacaklar
ve bu özellik modülün sosyal esasıdır.
Yüce insanlar imparatorluğun hanedanı,
kraliyet ailesidir - onlar
gerçek bir zamanda doğar, büyür, yaşlanır ve ölür.
General ya da bölge valisi olarak
tayin edilebilirler.
Bu bölgeler sadece eyaletler değil,
ancak fazla söylemeyeceğim.
Yüce insanlar saldıran general görevinde
savaşa gönderilebilirler.
Savaşarak tecrübe kazanırlar. Bu tecrübe
imparatorluğun ekonomik ve askeri gelişimine
birçok bonusu sağlar.
Modülün en önemli özelliği
versiyon 6'ın konsepsiyonunu belirlemesidir -
hem mekanikler bakımından,
hem de grafik tasarım bakımından.
GELİŞTİRME SÜRECİ
Modülün geliştirilmesine
Product Development, Web Development, Web Design
ve Art ekiplerimiz katılmakta.
Daha sonra QA ekibi oyun hatalarını bulup kaldırırlar,
tercüman ve yazıcılarımız ise
güzel metinleri hazırlarlar.
Yanılmıyorsam toplam 70 kişi bu modül üzerine çalışmakta.
ETKİ
NİKOLA ŞEKEREV, OYUN TASARIMCISI VE ÜRÜN MÜDÜRÜ Bu modülün maksadı imparatorlukta olup bitenlerin
sosyal tarafını ortaya koymaktır.
Bu ne demek?
Şu demek; ortada matematik
bir simülasyonumuz var - mutluluk orantıları,
kaynak üretimi, ancak bunlar
sadece matematik hesaplamalardır.
İyi de, oyunu rakamlar dolu bir tablo ile değil,
insan kaderi ile ilişkilendirebilseydin
daha iyi olmaz mıydı?
Başka bir deyişle biz; her eyaletine,
her savaşına, oyundaki her şeye
bir özgünlük kazandırmak isteriz.
Oyun çarlarını insanlara benzetmek isteriz.
Yüce insanlar ile bunu becerdiğimizi düşünüyorum.
Senin imparatorluğunda çeşitli olaylar
geçsin isteriz.
Oynadığın her dönemin
öncekinden farklı olmasını isteriz.
Sistem tarafından yaşatan bu olaylar
aslında yukarıda adı geçen
Yüce insanların yaşamış olduğu olaylardır.
Senin oyun çarın doğar, onun
bir yolu var- o büyür, belirli becerileri edinir.
Sırf bu becerilere sahip olduğu için
şu eyaletlere gönderiyorsun onu.
Şu eyaletlerde meydana gelen olaylar da
senin çarın orada bulunduğundan dolayı
meydana gelir.
Sonra çarın yaşlanır, evlenir, çocukları olur, ölür.
Tüm bu olaylar bir tarih oluşturur,
çarının yolunu belirtir.
Böylece eyalete, çarınla ilgili her şeye
bir özgünlüğü kazandırmış oluyoruz.
TASARIM
TODOR İGNATOV, SANAT DEPARTMANI MÜDÜRÜ Bu görev ekibim için zordu.
Bu resim türü ile hiçbir zaman
karşılaşmamıştık.
Dört kişilik ressam ekibi
Yüce insanlar modülü üzerine çalışıyordu.
Portreleri 4 ay içinde
tamamladık.
Ana görevimiz gerçek insanlara benzeyen
ortaçağa özgü erkek ve kadın portreleri
yapmaktı.
İşin zor tarafı
yüz ifadelerini çizmekti -
dudak büzmesi, yarı kapalı gözler,
öfke, akıllılık, alçaklık
gibi ifadeler.
Bu görevi çok iyi yaptığımızı düşünüyorum.
PEKİ, HER ŞEY BÜYÜ MÜDÜR?
Senin için büyüdür, dostum!
YÜCE İNSANLAR EYLÜL AYINDA GELİYOR! �