Tip:
Highlight text to annotate it
X
How_SHould_Be sordu, "Oyunda *** Fırtınası (Sandstorm) olacak mı ve bu görünürlüğü nasıl etkileyecek?"
Crusader 2'de *** fırtınası olacak. Bu özellik haritada ünitelerin görünürlüğünü belirsizleştiren dinamik bir olay olacak.
Harika görünecekler. Bu ayrıca popülaritenize de etki edecek, fakat bu daha çok sizi görsel açıdan etkileyecek bir olay olacak.
Puk3ify'dan bir soru, "Crusader 2'nin konsol versiyonu olacak mı?"
Biz esas olacak PC geliştiricileriyiz. PC'yi seviyoruz ve strateji oyunlarının PC'de daha rahat oynandığını düşünüyoruz. Dolayısıyla Crusader 2 şimdilik sadece PC için üretilecek.
Daha önce bazı oyunlarımızın Mac versiyonlarını da yaptık fakat bu tamamen oyunun ne kadar sattığıyla alakalı bir konu. En başta kesinlikle sadece PC için üreteceğiz.
Duxer sordu, "Stronghold Crusader 2'de çok oyuncu modu arkadaş listeleri ve oyun davetleri olacak mı?"
Crusader 2'de Steam aracılığıyla arkadaş listeleri ve oyun davetleri olacak. Arkadaşlarınızla oynayabilmenizi olabildiğince kolay hale getirmeye çalışıyoruz.
Bu Crusader 2'yi Steam üzerine kurmamızın sebeplerinden biri. Bu bizim oyunu olabileceği en iyi şekilde yapmaya odaklanmamızı sağlıyor.
Jayded sordu, "Oyunda büyük haritalar olacak mı?"
Evet, Crusader 2'de büyük haritalar ve ekstra büyük haritalar olacak, dolayısıyla tek istediğiniz şey dev gibi kaleler kurmaksa, bunu yapabileceksiniz.
Bu soru Mynamerahmat'tan geliyor, "Crusader 2 için sistem gereksinimleri ne olacak?"
Dürüst olmak gerekirse, oyunun tamamlanmasına hala çok zaman var, dolayısıyla henüz son sistem gereksinimlerini belirlemedik, fakat belirli olur olmaz size haber vereceğiz.
Bu soru SortaCoolWhiteNinjas'den, "Oyunu çok oyuncu modu için dengelemek amacıyla ekstra zaman harcayacak mısınız?
Evet, kesinlikle; bu konuyu çok ciddiye alıyoruz ve biliyoruz ki bir Crusader oyununda çok oyuncu modunda yapay zeka temel bir nokta.
Bunu Crusader 1'de yaptık ve tekrar yapabiliriz. İlk oyunda olduğu gibi harika bir çok oyuncu modu tecrübesi oluşturmaya çalışıyoruz, bu konuya odaklandık.
Bununla amacımız konuyu daha detaylı olarak ele almak, tüm yapay zeka karakterlerin kendi taktiklerinin olmasını sağlamak ki her biri ayrı karakter görüntüsü verebilsin.
Her bir eşleşmenin eşsiz olmasını istiyoruz. Oyunun gerçekten kalbi ve ruhu olan çarpışma (Skirmish) modunun mümkün olduğunca tekrar oynanabilmesini, bunun Crusader'a uzun ömürlülük sağlamasını istiyoruz.
Bu soru VeeltenHD'den, "Oyunda yeni binalar ve kuleler olacak mı?"
Evet, Crusader 2'de yeni binalar olacak. Crusader 1'deki Paralı Asker Karargahı (Mercenary Camp) gibi eski binalarla karışım yapacağız...
... ki tabii ki bu tekrar tasarlanacak ve yeni grafik motoru için tekrar düzenlenecek.
Ve yeni binalar da olacak, Cami gibi. Ayrıca oyundaki yepyeni binalardan olan Askeri Karakol (guard house) ve Komuta Yeri (command post) gibi binalar da olacak.
Crusader'da ayrıca Arap mimari stilinde kuleler de inşa edilecek, fakat binalarla ilgili daha fazla bilgiyi yakında vereceğiz.
Bu soru Ravenlash7007'den, "Crusader 2'de gece/gündüz döngüsü olacak mı?"
Oyunda dinamik gece/gündüz döngüsü olmasa da oyuncular kendi çarpışma (skirmish) oyunlarını gündüz, akşam üstü ya da gece olarak ayarlayabilecekler.
Oyunda ayrıca günün farklı bölümlerine ayarlanmış sefer (campaign) görevleri olacak, dolayısıyla bunu da elde etmiş olacaksınız.
SonofSkinnyloser'ın bir sorusu var, "Tek bir askeri kontrol edip onunla oynayabilecek miyiz?"
Evet, tek bir askeri seçip ona komut verebileceksiniz, fakat tek oyuncuya göre ekranı yakınlaştırıp yer seviyesinde savaş görüntüsü alamayacaksınız.
Eğer yapmak istediğin şey buysa sana Chivalry oyununu oynamanı öneririm. Biz de ofiste bu oyunu oynamayı seviyoruz, harika bir birinci şahıs oyunu (first person), hepsini ortaçağ tarzı doğra!
Hepinize videoyu izlediğiniz için teşekkür ederiz. Bu video serisi size karşı mümkün olduğunca açık ve şeffaf olma konusunda attığımız ufak bir adım.
Oyuncularla iyi ilişki kumak istiyoruz ve elimizden geldiğince oyunun geliştirilmesiyle bilmek istediğiniz herşeyle ilgili sizi bilgilendirmeye çalışıyoruz.