Tip:
Highlight text to annotate it
X
9.0 güncellemesi, birçok önemli ve ilgi çekici değişikliği de beraberinde getirdi.
Yeni bir oyun kipi eklendi, grafikler geliştirildi ve birkaç harita elden geçirildi.
Bu incelemede size tüm detayları sunacağız.
Yeni oyun kipi olan Tarihi Savaşlar, 9.0 güncellemesinde eklendi.
Artık her oyuncu, II. Dünya Savaşı'nın bazı meşhur muharebelerini yeniden yaşayabilir.
Bu oyun kipinin temel özellikleri, oyuncuların sadece gerçek savaşlarda çarpışan araçları
orijinal kurulumlarıyla kullanabilmesi ve takım dizilişlerinin bu tarihi olaylara uygun biçimde ayarlanmış olmasıdır.
Bu yeni oyun kipi hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak için özel videoyu izleyin.
Grafikler de geliştirildi.
Artık her şey daha da güzel görünüyor.
Metal, boya ve kayalar daha doğal görünüyor.
Belirli araç modellerinin ayrıntı seviyesi iyileştirildi.
Artık çizikleri, çatlakları, aşınmaları
ve araçların gövdesindeki yeni ögeleri görebileceksiniz.
Tekerleri, kaynak birleşme yerlerini, paletleri,
zırh plakalarını, kürekleri ve diğer ayrıntıları incelemeye zaman ayırın.
En önemlisi, artık savaşın başlangıcı sırasında top namlusunun içine bakabilirsiniz.
Çeşitli efektler de iyileştirildi.
Artık değişik kalibredeki ve türdeki topların ateşleri daha gerçekçi görünüyor.
Ayrıca artık bir zırh delici mermi ile bir yüksek patlayıcılı merminin
farkını yere çarptıklarında kolayca görebilirsiniz.
9.0 versiyonuna Görüntü Yenilemesi (FPS) hızını artıracak yeni bir içerik daha eklendi.
Bu içeriğin ismi, dinamik çözünürlük.
Savaş sırasında dinamik çözünürlüğün değerini
SHIFT ve "artı" ya da "eksi" tuşlarına beraber basarak değiştirebilirsiniz
ya da grafik ayarları menüsünden ayarlayabilirsiniz.
Grafik kalitesini düşürmek, Görüntü Yenilemesi (FPS) hızınızı belirgin oranda artıracaktır.
9.0 güncellemesi sırasında aşağıdaki haritalar elden geçirildi:
Sakin Sahil, İnci Nehri, Malinovka ve Severogorsk.
Sakin Sahil haritasında, 8 ve 9 satırlarındaki yarımada genişletilerek
daha fazla manevra alanı sağlandı.
K6 sektöründe, güneydeki üsten başlandığında savunmanın avantajını dengeleyebilmek için
çalılıklar azaltıldı.
F1 sektöründeki tepe, D1 sektörüne taşındı.
Önceleri, güneydeki üsten başlandığında bu tepe bir avantaj sağlıyordu.
İnci Nehri haritasında, üs konumları ve tankların ortaya çıkma noktaları az bir miktar değiştirildi.
Geçide giden yeni yollar eklendi.
Artık, haritanın orta kısmında da aksiyon meydana gelecek,
ki burası da aslında başka bir geçit.
Kasaba, kuzeydeki üsse doğru uzatıldı ve merkezi genişletildi.
Artık, sürekli olarak korunacak şekilde kasabadan geçebilirsiniz.
Sapak yol, çok az miktarda değişime uğradı; değişimlerin çoğu görsel anlamda yapıldı.
Tüm bu değişiklikler, savaşlara daha fazla fırsat ve çeşitlilik getirecek.
Oyuncular bu haritada oynarken yepyeni bir deneyim yaşayacaklar.
Malinovka da değişime uğradı.
Tepe, belirgin değişiklikler geçirdi.
Artık iki seviyesi var.
Ayrıca ilave siperler eklendi.
Artık bataklığın yakınında yeni bir oyuk var.
Bu konum, düşman ateşine karşı koruma sağlayabilir.
Ayrıca harita dengesini iyileştirecek birçok değişiklik de ekledik.
Severogorsk haritasında da büyük değişiklikler yapıldı.
üsler ve tankların ortaya çıkma noktaları, haritanın orta kısmına taşındı.
2 ve 3 satırlarındaki tepe, belirgin oranda değişikliğe uğradı.
Artık haritanın diğer noktalarına ateş etme
şansı veren sadece bir nokta var.
Bu nokta, kanadın tam ortasında bulunuyor.
Bu konumu ele geçirmek kolay bir iş olmayacak.
Ama bazı durumlarda, bu konum son derece önemli bir avantaj sağlayabilir.
9 satırındaki tepe kaldırıldı.
Bu alan tamamen elden geçirildi
ve artık bir konumsal savaş alanı olacak.
Bu değişikliklerin sayesinde, Severogorsk artık üste beklenen ve
uzun menzilde tepeden tepeye ateş edilen bir harita olmayacak.
Artık aktif, yakın mesafeden savaşlar için daha fazla fırsat var.
Tüm bu değişiklikler, harita dengesini geliştirmek için yapıldı;
böylece her iki takım da savaşa eşit şartlarda başlayacak.
Oyun fizikleri de geliştirildi.
Artık eğer mühimmat deposu patlarsa, tankın tareti havaya uçuyor.
Patlamanın şiddeti, tanktaki mühimmatın hem türüne hem de miktarına bağlı olacak.
Tanktan ayrılan taret, hareket ettirilebilir ya da siper olarak kullanılabilir.
Eğer başka araçların üzerine düşerse onlara hasar da verebilir.
Tekerlerin davranış biçimi geliştirildi.
Artık her teker, yüzeyle daha gerçekçi biçimde etkileşim gösteriyor.
Süspansiyonun davranışı çok daha doğal.
Ancak, oyun fiziklerinin bu yönlerinin üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.
Seçenekler menüsünde, Keskin Nişancı kipine geçince
aktifleşen bir lens efektini açabilirsiniz.
Ayrıca, bu güncellemede oyuncuları Standart ve Premium Garajlar bekliyor.
9.0 güncellemesindeki en önemli değişikliklerden bahsettik.
Güncellemeyle gelen değişikliklerin tam listesini resmi internet sitemizde bulabilirsiniz.
Ayrıca 9.0 güncellemesinin ilerideki geliştirmeler için bir başlangıç noktası olacağını unutmayın.
Bu konuda daha fazla bilgi edinmek için "Geliştirici Günlükleri" bölümlerini izleyin.
Şimdilik bu kadar.
Savaş meydanında bol şans!