Tip:
Highlight text to annotate it
X
Merhaba,
ben Khaled Helioui. Bigpoint'in CEO'suyum. Bugün size,
son birkaç yıldır DarkOrbit'te yayılan,
üstesinden gelmemizin fazlasıyla uzun sürdüğü salgın bir hastalıktan
bahsedeceğim.
Çoğunuzun anladığı üzere, konu bot'lar.
Bot'lar, Bigpoint olarak inandığımız her şeye kökten ters bir olgu.
Bigpoint olarak işimiz oyun; oyun yapıyoruz ve en
çok önemsediğimiz şey siz oyuncularımızsınız.
Adil oyuna inanıyoruz, kat edilen ilerlemenin ve
şöhretin kazanılması gerektiğine inanıyoruz ve biliyoruz ki
DarkOrbit sizin için basit bir oyundan öte bir şey.
Facebook
sayfamızdaki topluluktan, forumlarımızdan,
bizzat oyunun içinden ve bazen şahsen
bana gelen epostalar yoluyla gönderdiğiniz istekleri ve görüşleri dikkate aldık.
Oyuncuların oyunu gerektiği gibi oynamasına engel olan bot'lara
ve komut dosyalarına daha fazla göz yumamazdık.
Bu nedenle, bildiğiniz gibi, 4 hafta önce 2 aşamalı bir algılama sistemini
bot'larla mücadele
kapsamında uygulamaya başladık.
İlk tespitte önce üç günlük yasaklama,
pilot yetenek kaydının ve malzeme geliştirmelerinin sıfırlanması.
Sonra da ikinci defa tespit edildiğinde süresiz yasaklama.
Yakında hayata geçecek bir uygulama olarak, ikinci aşamada,
komut dosyalarının ve bot'ların
ilk tespitinde süresiz yasaklamaya geçeceğiz.
DarkOrbit'i ancak bu
şekilde gerektiği gibi oynayabileceğinize inanıyoruz.
Ama bugün sadece disiplin konularından konuşulsun istemiyorum;
o yüzden sözü, önümüzdeki birkaç ay boyunca bu harika oyunda
göreceğiniz yenilikleri anlatacak
oyun yapımcısı Jonathan Lindsay'e bırakıyorum. İyi eğlenceler!
Merhaba, ben Jonathan. DarkOrbit'in yapımcısı ve baş oyun tasarımcısıyım,
ama çoğunuz beni forumlardan ve oyundan RickDekard
olarak tanıyor.
Khaled bot'lara karşı stratejimizi özetledi ama
bugün size bahsetmek
istediğim 4 çok önemli konu daha var.
İlk konu, oyunun modernize edilmesi. UI Milestone 1'ı kısa
süre önce yayınladık ve şu anda UI Milestone 2 üzerinde çalışıyoruz.
Bu da kullanıcı arayüzünün daha modern ve standart
bir görünüm kazanacağı ve kişiselleştirme seçeneklerinin şu ankinden
çok daha fazla olacağı anlamına geliyor.
İkinci konu, yeni oyuncular. Yeni oyuncular DarkOrbit'te
oldukça zorlandıkları için Game Entry 2.0 adında yeni bir özellik
üzerinde çalışıyoruz.
Bir görevler dizisi olarak düşünebileceğiniz bu özellikle kullanıcı,
oyunun temel özelliklerini şu anda olduğundan çok daha iyi tanıyacak
ve kendisine verilen çok daha fazla ekipmanla oyunda
hayatta kalması kolaylaşacak. Üçüncü konu, genel oyun kalitesi.
Hades Kapısı'yla gerçekten gurur duyuyoruz, 3 boss'un çok eğlenceli ve
güzel olduğunu düşünüyoruz.
Ama DarkOrbit'te 8 tane daha uzaylı ırkı var. Nasıl görünecekler,
nasıl davranacaklar ve nerede olacaklar?
Belki de çok fazla minion'u öldürüldüğünde ortaya çıkar.
Henüz tam olarak bilmiyoruz, ama DarkOrbit'in genel kalitesini artırmak
için bu gibi şeyler üzerinde çalışıyoruz.
Muhtemelen en önemli olan son konu, topluluğa katılım.
Yapımcı Diyalogları ile son 4 haftadır
forumlarda yaşanan değişimi fark ettiğinizi umuyoruz.
Bunları bütün dillere çeviriyoruz ki bütün oyuncularımızla diyaloğa
daha yakın bir iletişim kurabilelim. Topluluk
olmadan DarkOrbit'in var
olamayacağını biliyoruz ve bir şekilde birlikte
daha iyi iş çıkarabileceğimizi umuyoruz.
Bence yeniden tasarlanan Takım İmha Maçı
buna güzel bir örnek; çok yakında yayınlanacak.
Hepinize, özellikle de zor zamanlarda
bizi terk etmeyen sadık oyuncularımıza,
gösterdiğiniz sabır için teşekkür ediyoruz.
Kötü günler geride kaldı. Oyunda görüşmek üzere.