Tip:
Highlight text to annotate it
X
8.8 güncellemesi ile Serene Sahili, Komarin ve Bataklık haritaları oyuna yeniden giriyor.
Tundra isimli baştan aşağı yeni bir bölge de bu haritalara ekleniyor.
Bugün bunlardan bahsedeceğiz.
Şimdi gelin yeni haritaya bir bakalım. Adına bakınca bunun bir kış haritası olduğunu sanabilirsiniz, ancak değil.
Bu haritada sizleri sonbaharın renkleri karşılayacak.
Gri kayaların ve parıldayan suların arasında turuncu ağaçlar.
Tüm haritayı kaplayan bir demiryolunun yanında oyuna başlayacaksınız.
Kuzey ve güney üsleri birbirine bir köprü ile bağlanmıştır.
Oyunun başında bunu kullanıp düşmana doğrudan saldırmak çekici gelebilir,
ancak böyle bir saldırı büyük ihtimalle ölümle sonuçlanır.
Köprüyü, savaşın sonuna doğru kullanmaya çalışın.
Asıl savaşlar, haritanın üç noktasında gerçekleştirilecek. Birinci, ikinci ve üçüncü sütunlar.
Burada bir kereste fabrikası ve dalgaların arasında yükselen, adalarıyla bir körfez bulacaksınız.
Bu bölgede, alçak üssün yanında bir tepe yer alır.
Rakibin saldırılılarına karşılık vermek adına ideal bir yerdir.
Ayrıca kayalarda harika atış pozisyonları da alabilirsiniz.
Tepe üssünden başladığınızda, tepede çok iyi bir savunma pozisyonuna sahip olursunuz.
Ateş alanınınız, buradan haritanın yarısını kaplar.
Kereste fabrikasının yakınındaki kayalıklar güzel bir savunma duvarı oluşturur.
İlk üç hattın alanı, her tür tanka uygundur.
Buraya hızlıca gelebilir ve düşmanın arkasına sızabilirsiniz.
Hü*** eden taraf siper alabilecek birçok olanak bulabilir, ancak arazi savunma tarafı için de gayet iyidir.
Nihayetinde becerisi ve kurnazlığı daha iyi olan takım kazanır.
Haritanın orta noktası oldukça küçüktür, yani burada savaşlar çok ateşli geçmeye adaydır.
Köprünün altında siper alınacak birçok yer bulunur.
Bu bölge, ağır zırhlı ve iyi silahlanmış tanklar için birebirdir.
Açığa çıkmak çok tehlikeli olur.
Savunma tarafı oldukça zorlanacak, zira rakipler her yerden çıkabilir.
Ancak direnç bir kez kırıldığında, düşman üssünün tam yanına gelmiş olacaksınız.
Şimdi haritanın üçüncü bölümüne, yani sekizinci, dokuzuncu ve sıfırıncı sütunlara geldik.
Sıfır hattının üst ve alt köşelerinde tepeler bulunur.
Bu tepelerden yaptığını ateş haritanın büyük kısmını kapsar.
Tepeler, üs savunması ve sıfır hattından gelen saldırılara karşılık vermede çok iyi iş görür.
Ayrıca harika TA pozisyonu da sağlar.
En büyük savaşlar, takımların "Tepenin Kralı"
unvanı için çarpışacakları E9-F9 mozaiğinde gerçekleşecektir.
Bu inanılmaz derecede önemli bir pozisyondur.
Bu tepeden haritanın büyük çoğunluğunu kontrol edebilirsiniz.
Her iki üsse ateş edebilir ve haritanın merkezini kapsam dahiline alabilirsiniz.
Tırmanış oldukça sarp ve görünmeye açıktır.
Bazı kayalıklar kısmı siper sağlasa da buranın hiçbir yeri güvenli değildir.
Bu alan en iyi orta tanklara uygundur, çünkü oyuncuların bu tepeleri olabildiğince hızlı çıkması gerekir.
Ancak kalım kule zırhına ve iyi silah yükseklik açısına sahip ağır tanklar da burada işe yarayabilir.
Tundra, sizi düşmanla neredeyse anında karşı karşıya getiren bir haritadır, ancak aynı zamanda size kurnaz ve yaratıcı olma şansı da verir.
Bu harita, kuşatma manevraları ile yakın mesafe yoğun savaşları harmanlamayı başarır.
Şimdi eski üç haritada yapılan değişikliklere bir göz atalım.
Önce Serene Coast ile başlayalım, çünkü en büyük değişiklik onda yapıldı.
E9 adası artık yok.
Adanın yerini, alt üsten E9 mozaiğine kadar uzanan bir burun aldı.
Oldukça dar ve kayalıklı bir burun.
Buraya bir köprü aracılığıyla ya da eskiden olduğu gibi tepe üssünden bir nehir geçidi ile varabilirsiniz.
Burunda siper alınacak güzel birkaç yer bulunmaktadır, ancak bu doğrultu topçu ateşine açıktır.
Ayrıca K6-J6 mozaiği ile kasabadan tanklar ve TA'larca vurulabilirsiniz.
Kasaba artık daha büyüktür.
Haritanın neredeyse yarısını kaplayacak şekilde demiryolu boyunca uzanır.
Binalar, haritanın orta noktasında çok daha fazla siper olanağı sunacak.
İlk üç sıranın arazisi de değiştirildi.
B1 ve A2 mozaiklerinde artık sarp yokuşların yerini geçit vermeyen uçurumlar aldı.
E1 mozaiğinde, büyük dağın yerine sıradan bir tepe konduruldu.
Böylece topçuların bu bölgeyi hedef alması kolaylaştı.
Tabii bu, söz konusu noktanın önemli stratejik değerini azaltmaz.
B4'ün ünlü "resifi" de kaldırıldı. Artık orada bir köy var.
Köy ile E1 mozaiğinin arasında ise tablo gibi bir vadi uzanıyor.
Arazi oldukça zorlu, bu yüzden her an çok dikkatli olmanız gerek.
E4 mozaiğinde artık bir demiryolu köprüsü var.
Köprünün altındaki geçit sayesinde vadiden kasabaya artık rahatlıkla geçebileceksiniz.
Tankçıların artık üç farklı saldırı yönü olacak.
Böylece manevra ve kurnaz taktik oyunlarına kapı açılmış olacak.
Rakiplerinizle kafa kafaya karşılaşabilir ve sonra burundan geçerek onlara gizli bir şekilde saldırabilirsiniz.
Buradaki temel husus, gelişmeleri takip edebilmektir.
Komarin haritasında birkaç önemli değişiklik yapıldı.
Yeni üs bölgeleri.
Araçların oyuna başladıkları yere taşındılar.
Yan köprülerin yamacına, bazıları yarılamayacak düzeyde ek siper bölgeleri eklendi.
Bu yönden saldırmak artık daha kolay.
Üçüncü önemli değişiklik ise, orta adadaki tepenin daha yükseltilmiş olmasıdır.
Artık daha güvenli siperler sunmaktadır, hatta topçu ateşinden bile korur.
Arazide ve binaların yerlerinde yapılan küçük değişikliklerin yanı sıra, binaların, ağaç ve çalılık da eklendi.
Köprülerin yanına nehir geçidi eklendi, hava da artık daha güneşli.
Güncellenmiş Komarin'de savaşırken, haritanın tek bir bölgesini bile başıboş bırakamazsınız.
İlk iki hattı terk ederseniz,
o zaman düşman adadaki tanklara ateş açma fırsatı bulur ve bu noktayı tutmak çok zorlaşır.
Orta bölgeyi terk ederseniz, o zaman haritanın neredeyse tümünde güvende olamazsınız.
Yani bir takım asıl saldırı olarak hangi doğrultuyu seçerse seçsin, birkaç araç kalan bölgelerde savunma pozisyonu almalıdır.
Bataklık haritası.
Artık daha aydınlık ve daha renkli.
Çok sayıda küçük nesne eklendi, kale yıkıntıları artık daha muazzam görünüyor.
Haritada artık çok daha fazla bitki yer alacak. Haritanın neredeyse her noktası pasif izleme amacıyla kullanılabilecek.
Haritanın ortasında hâlâ bir bataklık bulunuyor.
Oradaki tepeler artık daha yüksek, daha iyi siper sağlıyor.
Yerdeki kalıntılar da en az eskisi kadar balçık dolu.
Bataklığın kenarlarında höyükler ortaya çıktı.
Aşağıdaki düşmanlara ateş etmek için bunlara tırmanmanız gerekiyor, ancak oraya çıkınca kolay hedef haline geliyorsunuz.
Höyükler, düşman gözünden uzakta saklanmak ve gizli manevralar için birebir.
D4 ve G7'deki tepeler daha önemli hale geldi.
Eskisi gibi bu tepeden haritanın çoğunluğunu kontrol edebilirsiniz, ancak artık bu tepelerden bataklığa da inebileceksiniz.
Ayrıca düşman üssüne de yaklaşabileceksiniz.
Tepelerin üzerinde artık, düşman ateşine karşı siper alabileceğiniz kayalıklar var.
Köprülerin etrafında da daha fazla siper yer alıyor.
Bu harita, savunmacı savaşlar için birebirdi.
Ancak bambaşka biçime bürünen Bataklık haritası artık hücumu teşvik eder hale geldi.
Düzeltilmiş arazi ve ilave siperler sayesinde hü*** tarafı, artık hiç beklenmedik yerlerde ortaya çıkabilecek.
Önceden olduğu gibi bataklığın içinden geçerek hü*** etmemelisiniz, çünkü sizi çok savunmasız bırakır.
Demek oluyor ki 8.8 güncellemesi, eski haritaları isteyen tankçıların hayallerini gerçekleştiriyor.
Özellikle de efsanevi Komarin.
Tundra haritası yeni, ancak en sevilenlerden biri olmaya da aday.
Şimdilik bu kadar.
Savaşta bol şans!