Tip:
Highlight text to annotate it
X
Önümüzdeki bölgenin tamamı Sovyetler'in kontrolünde.
Miller on gündür ellerinde tutsak.
Çok zamanımız kalmadı.
Fırtına dinmek üzere.
Alışabildin mi?
Dokuz yıl buzda ...
kaldıktan sonra Sovyet üssüne tek başına sızmak...
senin için ideal bir antrenman olacak.
Miller'ın dayanacak gücü kalmamıştır.
En fazla üç gün daha yaşar...
Başarısız olursak, ölürse, intikam şansımızı kaybederiz.
Ama bize daha fazla bilgi lazım.
Da Ghwandai Khar'a dümdüz girmeye çalışırsan ikinizin de hayatını riske atarsın.
Önce biraz araştırma yap.
Sovyetler'in başka karakolları da var, bu gördüğün tek değil.
Afganistan büyük bir yer.
Bir sonraki adımını planlarken bu dürbünlere de alışacağını umuyorum.
Planını hangi noktadan ve nasıl uygulacağın...
Sana kalmış.
Bu noktadan itibaren tek başınasın.
Savaş veteranları arasında bir efsanesin.
Bu sebeple bu görevi tek başın sırtlanman gerek.
Dokuz yılı arkanda bırak...
ve Big Boss olarak geri dön!
Kaz da böyle olsun isterdi.
Telsiz aracılığıyla sana bilgilendirme yapıyor olacağım.
Tetikte ol.
Miller'ın korumalarının hepsi ölmüş.
Ve hepsi de iyi adamlardı.
Olay yerinde sadece cesetleri bulabildik...
ve bunu.
Bunu özlüyor olmalı...
Onun tek umudu sensin.
Git şimdi!
Efsanenin geri döndüğü göster!
Herkese selamlar, Gamescom 2014 – Metal Gear Solid v The Panthom Pain'in sunumuna hoşgeldiniz.
2 ay önce E3'te oyunun çeşitli özelliklerini oynadığımız görev aracılığıyla sizlere göstermiştik.
Bugün yine aynı bölümü oynayacağız, ancak burada göstereceğimiz aynı görevin nasıl bambaşka yollara yapılabileceği ve gece-gündüz rotasyonuna göre ne kadar değişebileceği...
E3 demomuzda bu karakolun korumalarla dolu olduğunu hatırlatmakta fayda var, ve şimdi hiçbiri burada değil.
Yani daha şimdiden görev farklılaştı.
Bununla birlikte yönümüzde doğru araçla gelen iki asker görüyoruz.
O halde gidip onlara minik bir sürpriz yapalım.
Bu askerlerin kafası biraz karışmış gibi. Mevzuya uyanmadan önce onları Fulton ile havaya uçuralım.
E3 'te hatırlarsanız bir *** fırtınasına yakalanmıştık ve bu da bazı sıkıntılar yaratmıştı. Bu sıkıntıyı tekrar yaşamamak için doğrudan görevimize gideceğiz.
Burada sürüsünden ayrı kalmış bir keçi var! Bakalım ona yardım edebilecek miyiz.
Görüşmek üzere keçi.
Şimdi de bir kurt sürüsüne denk geldik. Muhtemelen keçinin peşindeydiler.
Aramızdaki mesafeyi koruyalım ki peşimizden gelmesinler.
Phantom Pain'de bitki örtüsünün karakterine uygun olarak vahşi yaşamın da ne kadar canlı olduğunu görebilirsniz. Bu alanları araştırırken kurt gibi tehlikeli hayvanlarla karşılaşmamaya dikkat edin.
Yerimizi alalım.
Ama önce şu uzakta ne var bir de ona bakalım...?
E3'te kullandığımız pozisyonumuz taa şurada...
Böylece bir önceki demomuzda nerelerdeydik ve şimdi neredeyiz fikir sahibi oluyoruz.
Görevimize dönelim. Düşmanlarımızı işaretleyelim.
Görünüşe göre güvenlik bu sefer daha sıkı.
Geçen sefer bu üsse sızmaya çalıştığımızda bir hayli kargaşa yaratmıştık. Haliyle düşman da buralara daha fazla asker yığmış.
Bu da oyunun yapay zekasının oyuncuya verdiği tepkinin güzel bir örneği aslında. Hareketlerimiz düşmanın ekstradan önlem almasına yol açtı.
Bir önceki sefer bu üsse sızmak kolaydı, ama güneş tepedeyken buna kalkışırsak haliyle çok daha zor olacak.
Eh zaman geçirmek için 'Phantom Cigar'ımızı bir yakalım.
Gece vakti de işaretlenmiş hedeflerden görebileceğiniz gibi amacımızın olduğu noktada güvenlik yüksek seviyede.
Bununla birlikte üssün geir kalanı o kadar da iyi korunmuyor. Bunu lehimize çevirebiliriz.
Oups... Görünüşe göre düşmanlarımız artık kask takıyorlar. En son oynadığımızda düşmanlarımızı kafalarından aşağı aldığımızdan bu sefer daha hazırlıklılar ve kask takıyorlar.
Eğer bazı teknikleri ya da silahları çok sık kullanmaya başlarsanız, düşman da buna karşı tepki gösterecektir. FOX Engine'in yapan zekası sağolsun işimiz zor.
Doğrudan hedefe gitmeye çalışmak saçma ve zor olur, alternatif arayalım.
Otoyolda çok açık hedefiz, karton kutumuzun süper güçlerine sığınarak görünme ihtimalimizi azaltalım.
Hop, yakalandık. Bu iyi değil. Kutudan çıktığımız an kim olduğumuz anlaşılacak, alternatif bir şey deneyelim.
Düşman üzerimiz gelse de saldırı yapmadı. Aslında... biraz fazla heyecanlanmış gibi duruyor...
İyi de nede... Ah, şimdi belli oldu...
Bu arkadaşı CQC ile aşağı alalım yoksa heyecanına yenik düşecek.
E3'ten bu yana karton kutuya böyle özellikler ekledik. R&D ekibimize kattığımız arkadaşlarımız iyi iş başardılar.
Gece vakti bile hedefimizin etrafı bir hayli aydınlık, bu da görünmeden hareket etmeyi zorlaştırıyor.
Şu arkadaşın bu konu hakkında bilgisi çok gibi. Onu bir sorguya alalım hemen.
Güç kaynağının yerini öğrendik. Onu yok edersek buranın elektriği de kesilir.
Şimdi işimiz kolaylaştı işte.
Ama şimdi de düşman olay yerini incelemeye geliyor. Hadi gidip şu çöp kutusunda saklanalım.
Hmm helikopter geliyor sanırım. Belli ki düşman destek istedi.
Şimdi bu üs karanlık olsa da helikopterin spot ışığından kaçmamız gerekecek.
Hedefimiz bu odada olmalı. Bir bakalım.
İşte ihtiyacımız olan dosyalar. Görev tamamlandı. Şimdi tek yapmamız gereken buradan tüymek.
Dikkatli olmamız şart.
Düşman destek kuvvetleri yolda...
Onların aracını kendi kaçışımız için kullanabiliriz.
Helikopter sabit bir noktaya kilitlendi, bu bizim için kötü.
Haliyle araca binersek buradan helikoptere yakalanmadan çıkamayız. Başka bir şey deneyelim.
Bu helikopterin işini görür,
Atımızı çağırıp buradan kaçalım artık!
Ta daaa! GÖREV TAMAMLANDI!
E3'te sizlere 'Mother Base'in merkez üssümüz olduğunu anlatmıştık.
Şu an dışında bulunduğumuz üssün de benzer özellikleri var, ama bazı farklılıklar da mevcut.
Mesela buradaki Diamond Dogs Logo'su değil.
Şu an başka bir oyuncunun üssündeyiz.
E3 demomuzda Ana Üssümüz(Mother Base) saldırı altındayken oyunu durdurmuştuk.
Ama bu sefer bize saldıran oyuncunun üssünü basarak intikamımızı alacağız.
Gidip bazı hedefleri işaretleyelim,
ve içeri girelim.
Burada bir silahlı kamera var!
Normal güvenlik kameralarının yanı sıra burada da gördüğünüz gibi silahlı kameralar oyunda mevcut.
Kaynak kastıkça ve üssünüzü geliştirdikçe araştırmalara yatırım yapıp silah gücünüzü de arttırabiliyorsunuz ve bu tip özel güvenlik sistemleri ortaya çıkıyor.
Rakip oyuncu üssünün güvenliğine bir hayli özen göstermiş. Dikkatli olmamız şart!
Buradaki zımbırtılar da tehlikeli gözüküyor... Muhtemelen bunlar kızıl ötesi sensörler
Bu taraf bir hayli tehlikeli, farklı bir rota deneyelim.
Bir de anayolu deneyelim.
Şurada bir düşman var gibi. Biraz sakin olmak lazım şimdi. Gözden ırak olalım.
Ve şu adamı bir aşağı alalım.
Görüldüğü gibi düşman oyuncu bir hayli kaynak toplamış. Ama kaynaklara yumulmadan önce şu korumaları bir aradan çıkartalım.
Düşman oyuncu sadece kaynak kasmakla kalmamış, bayağı da eşyası var. Kendimizi savunmamıza bir hayli faydası olacak şeyler bunlar. Şunları bir toparlayalım.
Bu arkadaşı da aşağı alalım...
Askerleri başka oyunculardan ayırıp onları minik ordumuza dahil olmaya ikna edebiliyoruz.
Çaldığımız eşyaları toparlayıp kaçma vakti.
Bu tip ileri üslerde oyuncular birbirlerinden kaynak çalabiliyorlar.
Kaynaklarınızı korumak için üssünüzü paralı askerler ve güvenlik sistemleri gibi şeylerle korumaya almanız lazım.
Ne kadar çok platform yaparsanız, düşmanınız da kaynağınıza erişmeye çalışırken o kadar zorlanacaktır.
Diamond Dogs'ın başarılı olması için bu tip stratejiler şart.
Hedefimiz tee ötedeki platformda. Aşağı inip oraya gidelim bakalım.
Güvenliği aşmak için Phantom Cigar'ımızı kullanalım.
Karanlığın da desteğini aldığımıza göre diğer platforma doğru hareket edebiliriz.
Şurada bir UAV var,
onu sessizce aradan çıkartalım.
Her şey temiz gözüküyor, şansımızı deneyelim.
Ups, biri bizi vurdu...
... rakip oyuncu bizim üsse sızma denememizi fark etti ve bizi durdurmak için harekete geçti. Başarılı da oldu.
Ne yazık ki bu görevi gizlice getirme işini başaramadığımız anlamına geliyor...
ama yine de umuyoruz ki oyunun kendini tekrar tekrar oynatabilme potansiyelini ve multiplayer modunun güzelliklerini yeterince ortaya koymuşuzdur.
Zamanınızı bizimle paylaştığınız ve izlediğiniz için teşekkür ederiz.