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Highlight text to annotate it
X
>> HEY TODO MUNDO
ESTAMOS AQUI COM UM NOVO LOO
O ÚLTIMO DOS EUA: PARTE I.
NÓS TEMOS ANTHONY E KURT F
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
ATRAVÉS DO NOVO REBOQUE UM
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
TODO O JOGO NOVO
MECÂNICA QUE FORAM PRODUZIDA
UM ELLI SIGNIFICATIVO MAIS IDOSO.
VAMOS CHEGAR AO TRAILER.
Eu quero começar a cavar
É com vocês.
PRIMEIRO DE TODO EU QUERO DIZER
PARABÉNS.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
RAC de TI
-- FOR E3.
Eu quero tomar um LO mais fechado
IT NOW.
O QUE É A PRIMEIRA COISA QUE
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
ESTE TRAILER AGORA?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
JOGO POR MUITO TEMPO.
AGORA ESTÁ LÁ FORA NA
PÚBLICO.
PARA APENAS VER CLASSIFICAR
RECEPÇÃO ATRÁS DELE, QUE
Isso significa para você?
>> TODA A EQUIPE FOI
TRABALHANDO SUPER DURO NO
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SUPER SURPREENDENTE COM O RES
O MUNDO.
Estamos realmente esperando com
TRAILER QUE AS PESSOAS PODEM KI
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
ADOLESCENTE.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
OBTENHA UM GLIMPSE, APENAS COMO AL
GLIMPSE DO NÚMERO VAST
NOVA MECÂNICA E JOGADOR
HABILIDADES NÓS ESTAMOS INDO
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
A IGREJA FÍSICA QUE W
CONSTRUÍDO PARA A CONFERÊNCIA DE IMPRENSA
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
PRESSIONE TIPO DE SHUFFLING EM
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
GRAVATA RECORDE E O THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
ELES SÃO COMO UM EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
Foi realmente incrível.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> ELE FOI ELÉTRICO.
Eu estava sobre a lua com T
RESPOSTA NO QUARTO.
AS PESSOAS FORAM CHEERING E P
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
Foi ótimo ser capaz de
Parte disso.
>> o que foi como REV
O CARÁTER DE ELLIE PARA O
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
EMOCIONALMENTE ATRAVÉS DO SER?
COMO VOCÊ ABORDOU O D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> É PARTE 2 CINCO ANOS
O PRIMEIRO JOGO
ELLIE FOI FORÇADA PARA SE
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
ELA É PEGADA MUITO
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
ELA PRÓPRIA.
ELA NÃO TEM O MESMO
DE FISCALIDADE IMPRESSIONANTE
O volume bruto que Joel tem
Ela teve que ser muito mais
CRIATIVO E ESTRATÉGICO EM
SUA AGILIDADE E USANDO NUNCA
RECURSO EM SUA DISPOSIÇÃO T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
INIMIGOS PARA PEGAR
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
Estamos vendo o tipo de
SISTEMA DE MEINEE CINÉTICO.
É MAIS DO QUE A ORIG.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
ADICIONAR VERTICALIDADE E MAIS
ELEMENTO DA PLATAFORMA PARA SEUS.
EM GERAL HER SET IST
MAIS CRIATIVO E AGILIDADE
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
NOSSOS CARACTERES TIPO DE
REALTIME LIKE WE DID A SIM
COISA COM 4 LN NÃO COMPARTILHADO
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
NÓS VAMOS VER, COMO TEMOS
COMO DESENVOLVEDORES E O CHAR
Começa a crescer com a gente, SM
EXCITADO, NÓS VAMOS VER ELLI
COMO - EM SUA TARDE.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
MASTERIA TÉCNICA NESSA.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
TRABALHO INCRÍVEL LÁ.
NÓS VAMOS MERGULHAR UM LIT
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
AQUI.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
ONDE ESTAVA SUA CABEÇA?
>> TOTALMENTE SOMOS INSPIRADOS
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
MELHORIAS SOBRE O PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
OLHE PARA CADA SUB-SISTEMA I
GAME, QUESTION ALL OF OUR
SUPOSIÇÕES E PERGUNTE A NOSSA
Como podemos levar isso ao THT
NÍVEL, COMO PODEMOS FAZER UM QM
LEAP?
UM EXEMPLO PEQUENO, O STE
SISTEMA, NÓS INTRODUZIMOS
ANALOGUE STEALTH.
USADO PARA SER BINÁRIO QUE
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
Ellie é capaz de se mover
AND HER STANCE WHETHER SHE
PERMANECIMENTO, CROCADO OU ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
NÓS TOMAMOS O MESMO APH
COM MELEE, OFERTA, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
DOS SISTEMAS DE JOGOS
>> SORTE DE UM FIDELI SUPERIOR
ESTES SISTEMAS DO QUE NÓS
N O ÚLTIMO DE NÓS DO UST
1
>> DOS JOGADORES
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
NÍVEL DE FIDELIDADE.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> ALGO GOSTO PR
- SIMPLES, MAS DIZER, BU
A VEGETAÇÃO PERMITE T
E O DIFERENTE COMBATE S
Nos permite criar, nós
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
TODO NOVO INTERESSE
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
SITUAÇÕES DE VARIEDADE BESIDESG
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
COISA INTERESSANTE DE JOGOS
PODE SAI DELE.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
FAÇA COM DESIGN E DÊ TH
JOGADOR MAIS BAHIA DE STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
ENTRE FAZER O JOGADOR
AUTORIZADO QUANDO SÃO
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
FAZER QUE O MUNDO SINTA
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
ESTAR?
>> Eu acho que a coisa é TH
TENHA ESCALADO AMBOS.
VOCÊ VAI VER QUE O AI EM
MAIS INTELIGENTE QUE O PRIMEIRO GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
COORDENANDO COM CADA OTH
RELAYING THE KNOWLEDGE THAY
SABER SOBRE.
VOCÊ PODE VER ELES REFERINDO
CADA UM POR NOME, MESMO
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
PROFUNDAMENTOS GOSTAM DE SERES REAIS.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
ENTRE O DODGE OU ELA N
ARTIGOS DE ARTIGOS COMO O
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
MUITO MORTO LONGO LONGO OPT.
Então, trazendo tanto para cima
AO MESMO TEMPO, NÓS ESTAMOS AMBOS
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
CAPAZ DE LIDAR COM ESTES
DESAFIOS TEM QUE SER ESTRADA.
VOCÊ TEM QUE SER TIPO DE CRE
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
ESTES MUITO INTELIGENTE ENE.
>> UMA das coisas que eu quero
APONTE AQUI O MELEE C.
ELLIE TEM CAPACIDADE DE FAZER
QUICKLY.
Ela é mais ágil do que o JOS
Ela é mais lúdica que o JO.
DIGA-ME SOBRE COMO QUE MEL
SISTEMA CHEGA JUNTO EM T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
MELEE SYSTEM E PERGUNTE
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
MAIS PROFUNDO E MAIS COMPLICADO?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D
NÃO SOMENTE DÁ O
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
INIMIGOS EM UMA VEZ, CRIAR
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
Quando é hora de ir em um
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
UMA COISA QUE EU PENSO É REAL
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
TIPO DE PROFUNDIDADE DE OUTROS LIK
MAIS TRADICIONAL MELEE FOC
JOGO, MAS TIPO DE PARES W
A FIDELIDADE DE UM IMPERTINÍVEL
WHENEVER SHE DOES A DODGE
HÁ UM SISTEMA INTRICADO
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
FAZ ALGO CONTEXTUAL
HONRA ONDE SE MOVE G
FROM.
>> Isso é um grande detalhe.
THAT IS SOME HIGH END STUF
HÁ.
>> Ele também nos permite HA
TIPOS DE ARMAS DIFERENTES THA
ENEMIES USE.
Nós vemos o que eu vou - maior T
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
ESTA.
NÓS TEMOS DIFERENTES E DIFEREMOS
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
ARMAS DE MÃO E ESTES R
BIG WEAPONS.
HÁ TODO O DIFERENTE
COMPLEXIDADE COM COMO NÓS
INTERACTAR COM OUTRO AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
E bateu coisas e bateu T
FORA.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
A PROFUNDIDADE DO COMBATE
>> EVERY TIME I WATCH THISE
DETALHES VISUAIS, DETALHES EM
ANIMAÇÃO E IDENTIFICAÇÃO DE ILUMINAÇÃO
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SITUAÇÕES, HÁ SEMPRE
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
JOGO DE TAL MANEIRA QUE SEU
CURTIU ISSO?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
MUNDO.
É MUITO ALTA PRESSÃO W
ESTES MUITO INTELIGENTE ENE.
OE COISA QUE É IMPORTANTE
PESSOAS PARA REALIZAR COM A THIO
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
EM QUALQUER DURAÇÃO, PENSO
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
QUE COMO O JOGADOR DIDN'E
Para ir por este caminho.
THEY COULD HAVE GONE THIS
COMPLETAMENTE OUTRA MANEIRA.
ELA NÃO TINHA QUE TER QUE IR
ESTA LOJA.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
AI INTELIGENTE QUE TIPO O
CAPAZ DE COORDENAR E REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NOVA SUITE DE JOGADOR ABILIT.
Eu acho que os jogadores estão indo
SURPREENDIDO EM TIPO DO V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
ESCOLHAS PRÓPRIAS NO ESPAÇO.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
ÁREA INTEIRA SEM ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
SEMPRE GOSTA QUANDO VOCÊ PODE
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
PARA DAR OS JOGADORES MUITO OS
Em combate e um daqueles
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
ESPAÇO, DEPENDENDO DO ST
DEPENDO DE MUITA DURAÇÃO
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
pYOU SABE, O QUE DIRIGIR S
THE PLAYER CHOOSES.
E, sim, como você menção
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
NÓS SEMPRE QUEREMOS SENTIR-SE
CADA ESPAÇO TEM EM ALGUM LUGAR
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
CONFRONTAÇÃO NÃO É A
OPÇÃO.
É TIPO DE CONSTRUÍDO EM F
NOSSOS NÍVEIS, O ESCONDER PLA
E VEGETAÇÃO E APENAS ES
ROTAS EM GERAL.
>> ESCAPE SEMPRE GOSTA DE KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
É COMO OS MOMENTOS DO
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
QUANDO VOCÊ DESCOBRIR
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
TIPO DE FORÇADO PARA LUTAR
ACTIVAMENTE PARA SUA VIDA, BOL
WITH THE NEW FEATURES LIKE
BOTÃO DE SALTO OU PODER
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
DE CORRER FORA DO SEU
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
CLASSE DOS RESULTADOS DA EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
ESTÁ AO REDOR DO ESCRITÓRIO NESTE
POINT.
Eu sei que você ainda está profundamente
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
PARA NÓS O NÚCLEO COMÉRCIO E
RECEITAS E O QUE VOCÊ PODE C
AND HOW THE THINGSOVER LAP
TENHA EXPANDIDO TÃO NÓS HAV
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPÇÕES, MAS TAMBÉM TEM A
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
NO CALOR DE COMBATE, WHE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
DUAS COISAS MAS SE EU CRAFT I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> HEEL OU FAZER UM MOL
COCKTAIL
>> ESSE EXEMPLO CLÁSSICO LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> Isso é terrível.
>> VOCÊ AINDA ESTÁ OLHANDO
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
FOI ALGO QUE FOI AL
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
NÓS ESTAMOS FALANDO SOBRE O P
UPGRADE STUFF.
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
Nós vamos falar sobre isso
FUTURE.
>> NO PASSADO COM O
TIPOS QUE CRIA UM CONNECT
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
SISTEMA DE JOGO DE ARMA.
NÓS GOSTAMOS TENTAR PONTE T
GAPS PARA QUE DIFERENTES SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> Eu não quero obter AHE
EU MESMO, MAS NÓS VIMOS HUM
ENEMIES IN THIS.
PRESTAMENTE O AR INFECTADO
AINDA FUNCIONANDO E M
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
BROAD STROKES SOBRE COMO YO
APROXIMANDO isso.
>> NÃO PODEMOS FALAR SOBRE MUITO
ABOUT THE INFECTED.
ELES SÃO UMA GRANDE AMEAÇA EM T
MUNDO.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> COMO ABRIR O MUNDO?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
VOCÊ PODE ABORDAR A SITUAÇÃO
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
QUE UM OBJETIVO DO SEU AO MAE
AMBIENTES SINTA MAIS GRANDES
ABERTO?
>> Sim, você sabe, isso é
PRIMEIRO O ÚLTIMO DOS EUA
PLAYSTATION 4 E PlayStat
PRO.
Nós estamos dando-lhes mais ganhar
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
HISTÓRIA E A TENSÃO NÓS A
Tentando entrar em um M,
MAS, YEAH, TAMBÉM A IDEA OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
Algo que sempre tentamos
FOR NOS NOSSOS JOGOS
THAT EXTENDING INTO THE LA
DE NÍVEIS E ONDE O CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
ESPAÇO DE COMBATE.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TOES EM TERMOS DE ONDE
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
OF, O SENTIDO DE NUNCA REA
CONHEÇA QUANDO QUANDO UM COMBA
ESPAÇO termina e o próximo
BEGINS.
NÃO SÓ SIGNIFICA
ESTE SENSO MUITO CONSISTENTE
AMEAÇA, MAS REALMENTE
STRENGTHENS THE SENSE OF P
E o sentido de emergir
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
ESTE É UM ESPAÇO DE COMBATE, TH
NÃO É, MESMO SE É SUBLI
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
VOCÊ SENTE COMO VOCÊ ESTÁ EM T
LOCATIONS.
>> Isso é ótimo.
>> JOGO É OBVIAMENTE LOOKI
FANTÁSTICO.
Kurt, uma coisa que eu queria
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
LEGADO, QUE INTRODUZIU UM
SANDBOX ABERTA SENTE.
EU IMAGINARIA ALGUMAS DO TH
Seria classificar de RUB OFF SO T
FALAR NO ÚLTIMO DE U
PART II.
TEM INFLUENCIADO O GAMEO
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
Esse gênero, você olha para o TH
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
FRANQUIA?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
PROJETOS DIFERENTES E YOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
CADA ÚNICO PROJETO.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
MESMO SE É APENAS ALGUM TE
COISA OU ALGUMA TECNICA HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
PARA O PRÓXIMO PROJETO.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
DOS EUA 1 INFLUENCIADO UNCHART4
E o legado perdido.
NÓS MANTEMOS O EDIFÍCIO NO QUE EU
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
DESENVOLVIDO PARA FAZER ALGO
POR UNCHARTERED INTO MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
PARA O ÚLTIMO DOS EUA
>> É MUITO OWNT
O ÚLTIMO DE NÓS COMO É.
OLHANDO FANTÁSTICO.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
NÓS SABEMOS QUE VOCÊ ESTÁ STILLY
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
PERGUNTAS PARA NOSSOS CONVIDADOS?
>> Eu só não posso esperar para PL.
A OO QUE É O QUE É FO.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
NESTA DEMONSTRAÇÃO E VOCÊ IMAGI
JOGO INTEIRO QUE É COMO TH
Apenas fique tão animado sobre
PROSPECT.
Eu sou tão orgulhoso do que o
PODERÁ REALIZAR O WIT
ESTA.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
OF US: PARTE II APRENDIDA MOR
SOBRE A MECÂNICA E SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
OLHA PARA A NY
QUALIDADE DO CÃO BAR LÁ.
GREAT JOB.
NÃO POSSO ESPERAR PARA VER MAIS.
>> MUITO OBRIGADO.
>> NÓS ESTAREMOS DE VOLTA COM TH
CLOSING MOMENTS OF THE