Tip:
Highlight text to annotate it
X
Arimaa, bir soyut strateji oyunudur ve her yıl insanlarla bilgisayarların oynadığı bir maçta programcılara 10.000 dolarlık bir ödül sunuluyor.
Onu 2002 yılında icat edenin amacı
insanın bilgisayara göre üstünlüğünü kanıtlamaktı ve şimdiye dek Arimaa'da insanlar hâlâ bilgisayarın canına okuyor.
Bir satranç takımınız varsa onu da kullanabilirsiniz,
fakat Z-Man Games'in Arimaa takımıyla oynarsanız daha zevkli tabii.
İki oyuncunun 16'şar taşı var;
EN GÜÇLÜ her oyuncunun 1 fili, 1 devesi,
2 atı,
2 köpeği, 2 kedisi ve 8 tane tavşanı var. EN ZAYIF
Taşların hepsi dört yöne doğru hareket eder.
Güçlü taşlar daha zayıf olanları
itebilir, çekebilir,
ve dondurabilir.
Her hamlenizde dört adım atma hakkınız var.
Oyunun amacı en zayıf taşlarınızdan birini, yani bir tavşanı
rakibin arka sırasına ulaştırmaktır.
4 TUZAK KARESİ Tahtada 4 tuzak karesi var. Taş ancak tuzağın üstünde duruyorsa
ya da bir tuzağın üstüne getirilirse oyundan kaldırılabilir. Bunun dışında taşlar birbirini yiyemez.
DİZİLİŞ Altın oyuncusu taşlarını kendi arka sıralarına dilediği gibi yerleştirir.
Aslında 64 MİLYONDAN fazla başlangıç pozisyonu var! Kısıtlama yok, ezberlenecek açılış hamleleri de yok.
Gümüş oyuncusu şimdi Altın'ın taşlarına bakarak kendi taşlarını dizer.
Böylece Gümüş'ün,
Altın'ın ilk hamle yapmasına karşılık bir avantajı vardır.
Taşlar dizildikten sonra
oyuncular hamlelere başlar.
Birbirinin taşlarını tuzak karelerine düşürmeye ve sonunda bir tavşanı karşı tarafa ulaştırmaya çalışırlar.
Genel bir bilgiden sonra, şimdi oyuna daha yakından bakalım.
Tüm taşlar bir kare
SOLA, SAĞA, ÖNE YA DA ARKAYA adım atarlar.
Tavşanlar sadece SOLA SAĞA YA DA ÖNE gidebilirler.
Hiçbir taş çapraz hareket edemez, Arimaa'da çapraz diye bir şey yok.
Zaten o yüzden tahta damalı değil!
4 ADIM Hamlenizde dört kadar adım atabilirsiniz.
Hakkınız kadar adım atmak zorunda değilsiniz, fakat mevcut pozisyonu değiştirmeniz şart.
1 taş 4 defa, 4 taş 1'er defa adım atabilir. Her kombinasyon geçerlidir.
DONMA Bir taş kendinden daha güçlü bir rakibin yanındaysa ve yanında bir arkadaşı yoksa donmuştur,
hareket edemez.
Fakat yanında arkadaşı varsa donmaktan kurtulur.
Dostluk bu ya!
Donmuş bir taş yine daha başka taşları dondurabilir.
İki taşın gücü eşitse birbirini dondurmazlar.
İTME İki adım hakkınızı kullanarak daha zayıf bir rakip taşı "itebilirsiniz". Önce zayıf taş yandaki boş bir kareye geçirilir.
Ardından iten taş, rakip taşın başladığı yere geçer.
Gücü eşit olan iki taş birbirini itemez.
İteceğiniz taşın hemen yanında boş bir kare yoksa onu itemezsiniz.
ÇEKME Yine iki adım hakkınızı kullanarak, daha zayıf bir rakip taşı "çekebilirsiniz".
İlk önce güçlü taş yanındaki boş bir kareye geçer,
ardından zayıf taş güçlü taşın eski yerine geçirilir.
Gücü eşit olan taşlar birbirini çekemez.
Tavşanlar geri adım atamasa da geriye itilebilir ya da çekilebilirler.
Aynı taş dört adımla üst üste çekme ve itme hareketleri yapabilir,
fakat aynı anda hem çekip hem itemez.
TAŞ ALMA Rakibin taşını almak kolay.
Taş, tuzak karesi üstündeyse ve yanında arkadaşı yoksa anında alınır.
Ama dostlar birbirinin arkasını kollar!
Bu demektir ki, taş kaybetmenin 4 yolu vardır.
Birincisi, korumasız bir tuzağa girmek. Ups!
İkincisi, tuzak karesi üstündeyken arkadaşların uzaklaşması. Başınız sağ olsun.
Üçüncüsü, tuzak karesindeyken arkadaşlarının başka yere geçirilmesi
ve dördüncüsü, yanında bir arkadaşın bulunmadığı bir tuzağın üstüne geçirilmek.
Karşı tarafa tavşan ulaştırmaktan başka oyunu kazanmanın iki yolu daha var.
TÜKETME Rakibinizin son tavşanını alarak yenebilirsiniz, bu şekilde son tavşanınızı feda etseniz bile.
ENGELLEME Ayrıca rakibinizi hareket edemez duruma getirerek yenebilirsiniz, ancak bu durumda son tavşanınızı feda ederseniz siz yenilirsiniz.
TEKRARLAMA Berabere kalmayı önlemek için, aynı kişinin hamle yapacağı aynı durumun üçüncü kez oluşmasına sebep olmak yasaktır.
Tabii bu kural farklı durumlarda geçerli ama esas olarak, rakibinizin son hamlesini durmadan geri alamazsınız demektir.
Bilmeniz gerekenler bu kadar. Haydi, bir oyun Arimaa oynayalım!
Altyazı: Joel Thomas
Altyazı (c) 2011 Arimaa
ÖDÜL: 2020'ye kadar dünya şampiyonunu yenebilen bir bilgisayar programını tasarlayana $10.000 dolar�