Tip:
Highlight text to annotate it
X
Merhaba, değerli oyuncular!
Bugün Kademe VI, VII ve VIII KMS'lerden bahsedeceğiz. Ateş ettikten sonra yer değiştirmek neden bu kadar önemli? İzlerini kullanarak düşmanları takip etmek mantıklı mı?
Değişik ulusların KMS'leri arasındaki farklar nelerdir? Videoda bu sorularınızın cevabını bulacaksınız.
İz olarak adlandırdığımız şey, uçan bir merminin görülebilen mermi yoludur ve her atıştan sonra birkaç saniyeliğine atışın yapıldığı alanda görülebilir.
Büyük kalibre silahlar en belirgin izlere sahiptir. Bu yüzden düşmanın topçu birlikleri yerinizi kolayca bulabilir.
Tüm savaş boyunca hayatta kalmak istiyorsanız, her atıştan sonra pozisyonunuzu değiştirmelisiniz. Bunun en kolay yolu ileriye ya da geriye doğru manevra yapmaktır;
en güvenli yolu ise herhangi bir tarafa doğru çaprazlamasına gitmektir.
Pozisyon değiştirmenin de bazı zorlukları vardır. Ormanda ya da yıkılabilen nesnelerin yanında duran topçuların KMS modunda hareket etmeleri zordur.
Yıkılmış bir ağaç, çit ya da bina düşman topçuları için iyi ipuçlarıdır. Yani her atışınızdan önce, araziyi göz önünde bulundurmalı ve rotanızı nesneleri yıkmayacak şekilde planlamalısınız.
KMS'nin dinamiğine bağlı olarak, bu manevra 10 ila 20 saniye sürebilir. Yeniden yükleme yapmak için 20 saniyeden fazla süreye ihtiyaç duyan topçular, dakika başına verdikleri hasarı düşürmeden,
her atıştan sonra kolayca hareket edebilirler.
Şimdi ise, düşmanları vurmak için mermi izlerini kullanmanın öneminden bahsedelim.
İzleri kullanmak bazı durumlarda kullanışlı olabilir; ancak bu yöntemle sadece tembel oyuncuları vuracaksınız.
Evet, bazen bu taktik kullanışlı olabilir, ancak her seferinde sadece tembel topçuları vuracaksınız.
Ama tecrübeli oyunculara ateş ederek sadece mermilerinizi harcar ve takımınıza zarar verirsiniz.
Gelin, bunun sebebini araştıralım.
Düşman KMS'sine ait izi tespit ediyorsunuz. Bu, müttefiklerinizden birini vurduğu ve muhtemelen hasar verdiği anlamına gelir.
Eğer bundan sonra öldürmezseniz, bu zamanınızın ve merminizin bir hiç uğruna harcandığı anlamına gelir.
Ayrıca her atış ile birlikte düşmana sizi vurma imkanı vereceksiniz ve ne müttefikleriniz ne de siz karşı ateş açma şansına sahip olacaksınız.
Bununla birlikte şu sonuca varıyoruz; düşmanları izlerini takip ederek vurabilirsiniz, ancak sadece etrafınızda sizin pozisyonunuza ateş edebilecek bir düşman tankı olmadığında.
Size halihazırda bazı nişan alma yöntemlerinden bahsettik. Şimdi size daha hızlı nişan almanın bir başka ikincil yönteminin altında yatan mantığı göstereceğiz.
Savaşta nişancı hedef göstergenizi hızlı bir şekilde farklı bir yere çevirmenizi gerektiren durumlar vardır. Sağ tıklayarak silahınızı kilitleyebilirsiniz.
Daha sonra ise klavyeyi kullanarak topçunuzun gövdesini döndürün. Nişancı hedef göstergenizi takip etmek için kamerayı döndürmelisiniz.
Gereken sektöre döndüğünüz zaman, fare imlecinizi dürbün iç taksimatınızın üzerine getirmelisiniz. *Düzeltmen için not: diğer bir deyişle, oyuncular fare imlecini,
nişan alma imlecinin üzerine yerleştirmelidir*
Sonuç olarak, daha küçük bir nişan dairesi elde edersiniz.
Bu size zor ve pek etkili değilmiş gibi gelebilir, ancak daha tecrübeli bir oyuncu olur olmaz bunun çok kritik durumlarda nişan almanıza yardımcı olacağını anlayacaksınız.
Gelin, yüksek kademe kundağı motorlu silahlara daha yakından bakalım.
Altıncı kademeden başlayacağız.
S-51 ve Su-14 KMS'leri kendi kademelerinde yer alan KMS'ler arasında en güçlü silahlara sahiptir. Hasarı ortalama 1.850 iken, saçması 6,5 metredir.
Bu, kötü bir yeniden yükleme hızının yanı sıra kötü bir dinamik ile dengelenmiştir. Bu araçlar çok fazla mermiye sahip değildir, bu yüzden uzun savaşlarda mermileri bitebilir.
S-51 12 mermiye ve Su-14 16 mermiye sahiptir.
İşte bu yüzden bu araçları hazırlık yapmadan kullanmamalısınız.
"GW Panther" Alman topçu sınıfında bulunan hızlı bir KMS'dir.
Savaşta haritanın büyük bir bölümünü kontrol etmenizi sağlayan gayet iyi yatay yükseklik açılarına sahiptir.
Verdiği hasar, Sovyet KMS'lerinin verdiği hasardan çok daha azdır; ancak ateş hızı çok daha yüksektir.
Kademe VI Amerikan "M12"si nişan alma hızı ile övünebilir. Hasarı ve ateş hızı "GW Panther" ile benzerlik gösterir.
"Lorraine 155 50", kademesinin en hızlı KMS'sidir.
Mükemmel motoru gayet hızlı bir şekilde ivmelenmesine izin verir ve 60 km/s'lik maksimum hızı, bu tankın orta tankları ve hatta hafif tankları sollamasına izin verir.
Bu kundağı motorlu silah haritanın etrafında manevra yapmak ve ateşin yönünü değiştirmek için en uygunudur.
Elbette düşük silah hasarı gibi dezavantajları vardır. Ortalama 960'tır.
Hedefleri atışlarınızın kalitesiyle değil, sayısı ile yok edeceksiniz.
Gelin, Kademe VII KMS'lere daha yakından bakalım.
"Object 212" 203 mm silahını kendinden önceki modellerden devralır. Ancak, ateş hızı ve isabet hassasiyeti daha iyidir.
Bu topçu birimindeki mermilerin tamamını bir savaş sırasında harcamak gayet zordur, bu yüzden rastgele ateş etme hakkında endişelenmeden değişik türdeki mermiler ile kendinizi donatabilirsiniz.
Örneğin, saçma hasarı için daha büyük bir çapa sahip olan birçok premium YP mermisi, üssünüzün gizlenen düşmanlar tarafından ele geçirilmesinden kaçınmanızda size yardımcı olabilir.
Ayrıca zırh delici cephaneniz sayesinde, eğer bir düşmanın yakınındaysanız, düşmanınızı tek bir atış ile yok edebilirsiniz.
"GW Tiger" Kademe VII bir kaplumbağa rolünü üstlenir. Düşük travers hızı nedeniyle, neredeyse her tank onu kuşatabilir. Silahı en yüksek hasara sahiptir. Ortalama 2.000 puan hasar verir.
Düşük nişan alma hızı, kademesinin en kötü isabet hassasiyetine ve en zayıf yatay yükseltme açılarına sahip olması ile dengelenir.
Amerikan "M40\M43" gerçekten ortalama bir araç olarak görülebilir. Silahı "Object 212"de yer alan silah ile benzerdir. Ortalama hasarı 1.850'dir.
Kademesinde bulunan en iyi yükseltme açılarına sahiptir. Buna ek olarak, dinamikleri Sovyet ve Alman araçlarının dinamiklerinden çok daha iyidir.
"Lorraine155 51" tipik bir Fransız kundağı motorlu silahıdır. Bu en dinamik ve hızlı topçu birliğidir. Hızı 60 km/s'tir, motor gücü 850 beygirdir ve 32 ton ağırlığa sahiptir.
Bir izcinin daha fazla neye ihtiyacı olabilir ki?
Ah, pardon, bu bir kundağı motorlu silah. Eğer düşmanlar hatlarınızdan birine sızar da hiç kimse sizi koruyamazsa, tehlikeden gayet hızlı bir şekilde kaçabilirsiniz.
Kademe VII'de yer alan en iyi isabet hassasiyetine ve nişan alma hızına sahiptir. Tek eksisi ise ortalama 1.250 olan düşük hasarıdır.
Kademe VIII en iyi KMS'leri içermektedir. Eğer bu araçları incelerseniz, belirgin farklar görebilirsiniz.
"Object 261" kendinden önceki modellerden oldukça farklıdır. Yavaş ve hantal bir araç yerine, Kademe VIII'de yer alan en dinamik ve eksiksiz kundağı motorlu
silahlardan birini elde edersiniz.
YP mermisinin ortalama hasarı kademesinin en düşük hasarıdır. Ortalama 1.700 hasara sahiptir. Ancak, yüksek isabet hassasiyeti ve ateş hızı sayesinde ZD mermilerini kolayca kullanabilirsiniz.
Bu, kuşatmayı önlemesinin ve arka cepheye ulaşmasının yanı sıra düşmanlardan kaçabilen bağımsız bir topçudur.
"GW Type E" "GW Tiger"ın silahına benzeyen bir silah ile donatılmıştır, ancak ateş hızı, isabet hassasiyeti ve nişan alma hızı daha iyidir.
Bu, kademesinin en sabit KMS'sidir, bu yüzden Dünya Haritası'nda veya tank birlikleri arasında genellikle kullanılmaktadır, çünkü onu savunmasız bırakmazlar.
"T92" en güçlü silaha sahiptir, bu silahın ortalama hasarı 2.250'dir.
Ayrıca saçma hasarı için en büyük alana sahiptir. Basit mermilerde ortalama 10 metre ve premium YP mermilerde 30 metredir. Bu, bu aracın düşmanları neredeyse her
türlü siperin arkasından çıkarmasına olanak sağlar.
Ateş etme gücü uzun süren yeniden yükleme süresi ile dengelenmiştir, 40 saniye sürer ve dikkatinizi bir cepheden diğerine vermenize izin vermeyen yavaş nişan alma hızına sahiptir.
"Bat Chatillon 155" benzersiz bir kundağı motorlu silahtır; çünkü bir dakikanın biraz üstünde yeniden yükleme yapan otomatik bir yükleyici ile donatılmıştır.
Otomatik yükleyicide 4 mermi yer alır ve bu mermilerden her biri 1.250 hasar verebilir. Doldurucunun içinde yeniden yükleme 5 saniye sürmektedir.
Bu, bir hedef üzerine odaklanma ve çok fazla hasara sebep olma fırsatını verir.
Bu Su-26 KMS'den sonra kulesi 360 derece dönebilen ikinci silahtır.
Bu özellik sayesinde, tüm cepheleri kontrol etmenize izin veren daha hızlı bir nişan alma hızına sahiptir.
Ayrıca Fransız dinamikleri de bu aracın savaş sırasında herhangi bir sorun olmaksızın pozisyon değiştirmesine olanak sağlamaktadır.
Şimdi ise ekipman hakkında konuşalım. Tüm kundağı motorlu silahlar için aynıdır:
Öncelikle, ateş hızınızı geliştirmelisiniz. Bunun için "topçu mermi sürgüsü"nü satın almalısınız. Ancak, bunu "Bat Chatillon 155" üzerinde kullanamazsınız.
"Geliştirilmiş Silah Yerleştirme Aygıtı"nı satın alarak nişan alma hızınızı da geliştirebilirsiniz.
Ayrıca tüm karakteristikleri geliştirmek amacıyla "Havalandırma" ile donatılmış KMS'ler de bulunmaktadır. Bunlar "Su-14", "Object 212" ve "Bat Chatillon 155"dir.
KMS'lerin geri kalanı için ise "Optikler" veya "Dürbünlü Teleskop" ile görüş menzilini iyileştirmelisiniz.
"Kamuflaj ağı" yüksek kademe araçlarda neredeyse tamamen kullanışsızdır ve başka amaçla kullanabileceğiniz boş bir yuvayı işgal edecektir.
Sarf malzemeleri de ortaktır: Üçüncü yuvada yer alan takım çantaları, ilk yardım çantaları ve yakıt veya yağ, oynadığınız ulusa bağlı olarak sizi biraz daha hızlı hale getirecektir.
Kademe IV ve Kademe V KMS'ler için hazırladığımız rehberde hangi becerileri öğrenmenizin daha iyi olacağından sizlere zaten bahsetmiştik. Bir kez daha üzerinden geçsek fena olmaz:
İlk olarak, komutan "altıncı hissi" öğrenmelidir. Tespit edildiğinizi anladığınız an saklanacak bir yer aramalısınız.
Nişan almanızı iyileştirmek için topçunuz "Ani Atış"ı öğrenmelidir. Sürücüye gelince, tehlikeli durumlarda mermilerden daha hızlı kurtulmak amacıyla daha hızlı pozisyon
değiştirmek için "Arazi Sürüşü"nü ve "Debriyaj Frenleme"yi öğrenmelidir.
Telsiz operatörü "Durumsal Farkındalık" öğrenmelidir. Ekipman ile bir araya gelince, daha uzağı görebileceksiniz.
Tüm mürettebatın öğrenmesi gereken ikinci beceri ise, KMS'nin karakteristiklerini iyileştiren "Silah Arkadaşları" olmalıdır.
Eğer tecrübeli ve eğitimli bir mürettebatınız varsa ve halihazırda üç ya da daha fazla beceri öğrenmişse, "Gözlemleme", "Elinden Her İş Gelen Kişi" ve "Zırh Yapımcısı"
gibi diğer becerileri de öğrenmenizi önemle tavsiye ederiz.
Bu videonun, doğru seçimi yapmak için yüksek kademe topçu birimleri arasındaki farkları anlamanıza yardımcı olacağını ve siz bu özel araçları kullanırken oyununuzu geliştireceğini umuyoruz.
Forumlarımızda görüşlerinizi paylaşmanızı bekliyoruz. Görüşürüz�