Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bu hızlı öğretici Merhaba çocuklar benim adım Alex I `size anlatmaya çalışacağım gidiyorum
Ben kemer onun tür görünümlü nasıl yarattığını dizayn
Bazı sütunlar ile dosyanız için kullanabileceğiniz kilise
mimari tasarım veya salonları falan benzer
yüzden üzerinde T tuşlarına başlayalım klavye ve G
Eğer üst görünümü olsun ve G için emin
Izgara görünür olduğunu. Ben gidiyorum Oluşturmak
Şekiller, Çember, tıklama ve sürükleme
ve şimdi ben bunu ayarlamak için gidiyorum
2.5 metre. Sen ayarlayabilirsiniz
Birim set özelleştirmek ünitesi kurmak yukarı ve ben Metrik metre kullanın
Sonra gidiyor I `m
emin onun merkezli yapmak çok I `m sağa gidiyor üzerine tıklayarak seçin ve hareket
Doğru, tüm X ve Y değerini değerini tıklatın
Sonra yeni bir tane oluşturmak için gidiyorum
daire ve 4.1 metre yarıçapı kurmak
yine sağ klik gidiyor ve hazırım
X değeri 0, ben Y terk edeceğim o değeri olarak
Ben oldukça yakın gidiyorum
ve ben onu hizaya gidiyorum
Sonra I `m ve gidecek
Hiyerarşi
ve Çalışma Pivot ve Araçları'nın altında kullanın
Ben Array burayı tıklayınız gidiyorum
ve Döndür sağ oka tıklayın ve Z değeri ayarlayın
360 dereceye
ve Kont için I `4 Örneklerini ayarlamak için gidiyorum
Önizleme tıklayın
ve bunu 4 daireler oluşturulan görebilirsiniz
Seçimini kaldırmak için kullanın Woriking pivotun tıklayın
ve ben büyük bir daire seçmek için gidiyorum
onun üzerine sağ tıklayın ve Düzenlenebilir spline seçin
takın tıklayın ve tüm küçük yuvarlağa tıklayın
spline seçin
Boole tıklayın, emin Birliği seçmiş olun
ve tüm küçük daireler tıklayın
Şimdi büyük daire ile birlikte birleştirilir.
Doğru Boole seçimini kaldırmak için tuvale tıklayın
Değiştirici seçin Extrude altında
5 metre kurmak
ön görünüm için F düğmesine basın
ızgara kapatmaya basın G
ve biz bu güzel görünümlü sütun görebilirsiniz
oluşturabilirsiniz
Bu teknikle ne şekiller
ve Extrude nihai görünümü elde etmek için
Üst görünüm için T tuşuna basın, I `koyu bir renk seçmek için gidiyorum
böylece kolayca sınırları ve köşeleri görebilirsiniz
sağ tıklatın ve tüm Çökmek, yıkılmak
tekrar sağ tıklatın ve Düzenlenebilir poli seçin
vertex seçimi için klavye üzerindeki 1 tuşuna basın
sağ tıklayın ve Kes seçin
ve sağ ortasında Kes
alt aynı. Sadece B tuşuna basın klavyedeki
alt görünümüne gitmek için
Lütfen üst görünümden (T) ve üst çokgen seçin
basılı tıklatın Shift ve sürükle
X eksen üzerinde
Eğer eleman emin olun Clone gidelim sonra seçilir
ve Tamam'a tıklayın
Perspektif görünümüne gitmek için P tuşuna basın
daha sonra yeni oluşturulan Poligonu taşımak
yaklaşık olarak merkeze
Arch oluşturmak için gidiyoruz
Orijinal poligonu seçiniz
ve Poligon tutun Shift altında ve Menteşe tıklayın
sonra balya Menteşe tıklayın
Kenar seçin
, 180 açı türü
ve segmentleri için 22
Tamam tıklayın
poligonu silmek
tüm çokgenler aynı yumuşatma gruplar olmadıklarından
Bu düzeltmek için gidiyoruz
CTRL tuşunu basılı tutun
ve bu çokgenler seçin
halka seçilir böylece Ring tıklayın
Pürüzsüzleştirici grupları altındaki tüm Temizle tıklayın
sonra 3 üzerine tıklayın
tıklatın ve bu seçmek için sürükleyin
Alt tutun ve bu çokgenler kaldırın
Seçilen yüzüğü almak için Yüzük tıklayın
Tümünü Temizle Pürüzsüzleştirici grup altında
ve 1 tıklayın
Şimdi her şey düzgün görünüyor
bir poligon tıklayın sonra Shift tuşunu basılı tutun ve bir sonraki tıklayın
kemer üzerinde çokgenler seçmek için
Poligon altında Shift ve Extrude tıklayın tutun
ve Tamam'a tıklayın. Ardından Ctrl tuşunu basılı tutun ve tıklatın
Vertex üzerinde
ön görünüm için F düğmesine basın
Z eksen üzerinde hizalamak
W tuşuna basın ve onları sürükleyin
Bu Edges seçin
Shift tuşunu basılı tutun ve Connect tıklayın
2 segment ve kenarına onları itmek
Ön görünüm için F
çokgen seçimi için 4 tuşuna basın
Ctrl tuşunu basılı tutun ve bu çokgenler seçin
Shift tuşunu basılı tutun ve Extrude tıklayın
Yerel NORMAL seçin
0.1 metre tamam olacak
Bu kenarları seçin
Shift tuşunu basılı tutun ve Connect tıklayın
2 segment biraz daha yakın birbirine
Yine çokgenler seçin
ve + Ekstrüze Shift
0.1 seti
Bu Edges seçin
ve yine (ShiftConnect. ..) aynı işlemi yapmak
Swift döngü seçin
sonra Döngü halletmek için tıklayın
Bu çokgenler seçin ve Shift + Ekstrüze
0.1 seti
Swift Döngü
Tekrar çokgenler seçin
Shift + Extrude
Ctrl Vertex tıklayın tutun
Alt tutun ve alt köşelerden kaldırın
Seçilen vertixes aşağı sürükleyin
Ön görünüm için F
Sütun çokgen seçin yarısı
im gonna yine de geri beri ben şimdi ne görmezden :)
tarafına Shift ve sürükle tutun
Bir Clone olarak yapmak
Bu çokgenler seçin
ve bunları silmek
Ön görünüm için F
Shift tuşunu basılı tutun
tarafa sürükleyin, bir örneğini yapmak
İstediğiniz örneklerinin sayısını ayarlamak
Şimdi biz onlara arasındaki bu boşluk olacak düzeltme vardır
Yapış Toogle tıklayın (klavyede basın veya S)
sağ Yapış Toogle tıklayın ve Vertex seçtiniz
İstediğiniz köşe yaslanır yüzden X eksen üzerinde hareket
bu açık için kemer
sütun oluşturulan kopyasını kullanmak
üzerinde Hiyerarşi tıklama altında Pivot sadece Etkiliyor
Yapış Toogle açmak için basın S
sütunun kenarına Pivot hizalama
Bu benim hatam yani bulabileceğiniz herhangi eski poligon silmek edildi
F ön görünüm için, toggle hala ek
kemer sütun hizalama
Bu kenarları seçerek kapatabilirsiniz
ve Bridge tıklayın Shift
Uygula ve Devam tıklayın
sonra sadece kenarları sonraki çifti seçmek
ve üzerine tıklayın Uygula ve bitirdiniz kadar devam
Bu da bu yazının için öyle.
Paylaşın ve abone olun. :)