Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Bilgisayar animasyonu gerçekten çok iyi bir teknoloji. Şampiyonlarımıza hayat vermemizi sağlıyor.
Şampiyonlarımızı kısıtlama olmadan, daha yakından tanımamızı sağlıyor.
Thomas: Her bir şampiyon; tüm oyuncularımızın bildiği, birer simge haline gelmiş hareketleri var.
O nedenle mümkün olduğu kadar oyuna sadık kalmaya çalışıyoruz.
Bunu yapmaya çalışacağız.
Brandon: Animatörler olarak yaşadığımız zorluklardan biri,
oyunda olanları bire bir aktarma imkânımızın olmaması.
Garen buna mükemmel bir örnek.
Garen animasyon boyunca dönüp dursaydı, çizgi filmden farkı kalmazdı.
Garen sahnesini gördüğümüzde, dönmediğini fark ettik.
Dönme hareketi yoksa, Garen de olmaz.
Öyleyse oyunun bire bir taklidi olmayan bir dönme hareketini nasıl yapacaktık?
Derken Brad yeteniğini konuşturdu.
Brad: "Böyle görünebilir!" dedim.
Etrafa saldırdım, sandalyeyi tekmeleyip duvara fırlattım, duvarı tekmeledim,
tüm bunlar olurken Brandon "Evet, evet, evet!" diye bağırıyordu.
İşte böyle ortaya çıktı.
Oturup, gerçek animasyonun üzerine jest ve mimik çizmeye başladım.
Adam: Garen'i aslına uygun ama yepyeni bir şekilde yansıtmanın yolunu bulmak için epey tartıştık.
Oyunda olanlara gönderme yaparken, bir yandan da bilgisayar animasyonuna çok yakışan bir sonuç çıktı.
Brandon: Bir başka örnek de, TF'nin Fiddle'a doğru ilerlemesi.
Sarı kartla başlayacak.
Eğer aslına uygun bir şekilde verme fırsatı varsa, değer.
Brad: Neden motion capture kullanmadık?
Gerçekçiliği veya inandırıcılığı vermek istiyorsak, hareketleri neden motion capture tekniğiyle vermedik?
Dünyanın en atletik varlığı bile, Twisted Fate'in yapması gerekenleri yapamaz.
ve Ryze... Ryze havaya sıçrayıp, 400 tonluk devasa bir sütunun üzerinden atlıyor.
Gerektiğinde vücudunu olur olmaz şekillere sokmak istedik.
Göreceğiniz değil, hissedeceğiniz şeyler.
Örneğin; dondurursanız, belinin kırık olduğunu göreceksiniz.
Yani, tamamen kırık; dengesi yok.
Görmüyorsunuz ama belini kıran bir atış yapınca ne kadar güçlü olduğunu hissediyorsunuz.
Thomas: Bu şampiyonların hayat bulmasında, kişilikleri çok önemli.
Rylan: Annie iki tarafı olan, güzel bir karakter.
Çok şirin ve sevimli, dışarıdan masum görünüyor;
ama içinde çarpık, şeytani bir yan olduğunu biliyorsunuz.
Bir referans videosu çekip, fikir üretmeye karar verdik.
Riot ekibinden Christina Wun, bizim için bir referans videosunda yer almaya gönüllü oldu.
O kadar inanılmaz bir iş çıkardı ki
üzerinde çalışan canlandırma sanatçısının bu referansı alıp, Annie'ye yerleştirmesi yeterli oldu.
Mükemmel bir şekilde yorumlandı ve karakter resmen hayat buldu; çok güzel bir an oluşturdu.
Brandon: Animasyona bir sürü ince ayrıntı koyduk. Ne kadar izlerseniz izleyin,
her seferinde yeni bir şey keşfedeceksiniz.
İbliskılıç Tryndamere'in kılıcının bir anlığına nefes alıp verdiğini fark edebilirsiniz.
Annie'nin yanında duran Tibbers'ın dilinin aslında elle canlandırıldığını fark edebilirsiniz.
Böyle dokunuşlarla, bu deneyimi biraz daha büyülü hale getirdik.
Thomas: Bu animasyon bizim için oyuncularımıza verdiğimiz bir hediye,
oyuncularımızın, şampiyonların hayat bulmasını istediklerini biliyoruz.
Brandon: Yarattığımız dünyadaki karakterlerin, mekânların ve öykünün daha da gelişmesi için çabalıyoruz,
şu anda, daha sadece başlangıç aşamasındayız.