Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ben Stanislav Kargin, World of Tanks projesinde oyun tasarımcısıyım.
8.10 güncellemesiyle birlikte Japon tank dalı geldi ve haritalar da yeniden tasarlandı.
Oyuna eklediğimiz yeni bazı grafik özelliklerin yanı sıra, önemli sorunların bir kısmını da giderdik.
Bize yeni getirilen Japon tank dalından bahsedebilir misin.
Yeni dal genel olarak oldukça canlı.
Tüm tankların hareket kabiliyeti çok iyi.
Hepsinin ateş hızı da yüksek, ancak kalibrelerinin aynı kademedeki diğer tanklara göre küçük olduğunu belirteyim.
Bu tankların yükseklik açıları da oldukça iyi, özellikle aşağı olanların.
Bu değer tüm dalda ortalama 15 derece.
Bazı araçlar 22 dereceye kadar çıkabiliyor.
Bize Kademe 10 Japon orta tankından bahset biraz da.
Bana kalırsa dalın en ilginç tankı yüksek model orta tank olan STB-1. Kademe 10.
Bu tankın kendine has birçok özelliği bulunuyor, ancak genel bakıldığında Alman Leopard-1'e tıpatıp benziyor.
Bu tankın en temel özelliği sağlam bir kuleye sahip olması.
Kalkanın yanındaki zırhın kalınlığı 240 mm'yi buluyor.
Bir orta tanka göre oldukça iyi.
Tankın topu da oldukça kuvvetli, o yüzden bu tankın oyun tarzı oldukça açık.
Elbette siperlerin, tepelerin, kayaların ardına saklanıp kule ile saldırmak da bunların arasında.
Yani elimizde, hareket kabiliyeti iyi, yükseklik açıları harika, birçok açıdan güçlü silahlara sahip, ancak zırh açısından zayıf bir orta ve hafif tank dalımız var.
Bu dal, seri üretime geçmiş veya prototip olarak üretilmiş gerçek araçlar baz alınarak yaratıldı.
Ancak tümü, belli bir noktada metalden üretildi.
O yüzden bu güncellemede kâğıt tanklar olmayacak.
Japon tank dalı, tarihi savaşları sonlandırma konusunda bize büyük bir katkı sağlayacak.
Japonlar olmadan tarihi savaşları nasıl canlandırabilirsiniz? Yapamazsınız.
O yüzden artık Japon tanklarının lansmanını yapıyoruz.
Hangi haritalar değiştirilecek ve bu durum oyuna nasıl yansıyacak?
Bu güncellemede birçok haritayı da yeniden tasarladık.
Genelde denge ayarlamaları üzerinde durduk.
Karelia haritası ise bambaşka bir sebepten yeniden tasarlandı.
Bu harita daha düz hale getirildi ve aynı zamanda denge ayarlarında da değişiklikler yapıldı.
Kanyondaki savaşlar artık daha dengeli ve eşit seyredecek.
Plato ise orta ve hafif tanklar için çok daha konforlu bir hale getirildi.
Mines haritasını da bir miktar değiştirdik.
Tepenin yakınlarında, her iki takımın ağır tanklarının toplandığı bir kayalık var.
O taşları bir miktar kırdık. Şimdi orada güzel bir geçit oluştu.
Steppes haritası da değişenler arasında.
Bu haritadaki temel hata, üslerden birinin düz arazi patikalarında avantaja sahip olmasıydı.
Bu bölgedeki dengeleri de eşitlemeye çalıştık.
Her iki takım için de.
EL-Khalluf haritası da değişti.
Bu harita yavaş oyun hızı ile tanınır.
Gerçekten de oldukça yavaş.
Haritaya akıcılık getirmek için bazı yeni nesneler ekledik.
Ortadaki köyün yerini, her iki takımın saldırı güçlerini birbirinden ayıran büyük bir tepe aldı.
Artık çarpışmalar daha ateşli olacak.
Airfield haritasına da bazı ufak değişiklikler uygulandı.
Sahil kıyısı genişletildi, böylece tanklar artık o kadar sık takılmayacak ve engelleri rahatlıkla geçebilecek.
8.10 güncellemesiyle birlikte daha ne gibi ilginç özellikler geliyor?
Grafikleri çok daha güzel gösteren birkaç yeni özellik eklendi.
Artık bulut gölgeleri harita boyunca ilerliyor.
Sis sisteminde de değişikliğe gittik.
Şu anda cidden çok güzel görünüyor.
Işıklar da artık daha doğru ve hassas.
Artık kaya dokularını bulanıklaştırmıyor, özellikle uzak mesafede olanları.
Bir diğer yeni özellik de, savaş görevleri listesinde artık mevcut etkinliklerin görünecek olması.
Sunucudaki tüm mevcut etkinlikler, oyun istemcisinde görüntülenecek.
Küçük nesnelerde de artık ateşle delik açılabilecek.
Bu demek oluyor ki mermi nesnenin içinden geçecek ve zırh delme değerinin bir kısmını kaybedecek.
Tanka yine vuracak, ancak tanka doğrudan vurduğunda ortaya çıkacak kuvvetten daha düşük bir kuvvetle vuracak.
Sıradaki güncellemede bizleri hangi ilginç özellikler bekliyor?
Oyuncularımızı, daha fazla grafik ve yeni oynanış özelliği ekleyerek heyecanlandırmayı planlıyoruz.
Bunlardan biri, kuleyi havaya uçurabilme becerisi olacak.
Tankın mühimmatı havaya uçarsa kule de havaya uçacak.
Ayrıca tanklara sökülebilir ekipmanlar getiriyoruz.
Kutular, alet edevatlar, bağlantı noktaları, kamuflajlar ve daha birçok öğe.
Bunları bir sonraki bölümde inceleyeceğiz.